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    球王會·(體育)官方網站-英超沒有自動化越位技術? 不妨來看下德甲六十年的科技簡史

    2023-10-06
    企業新聞
    對熱刺遭遇超級超級嚴重且低級到不能再低級的英超判罰失誤后,利物浦官方拒絕了英超裁判公司的自動致歉。這已經不是位技英超VAR第一次引發重大爭議,曼聯傳奇隊長加里內維爾呼吁英超立刻引進“自動化越位技術”,術不史英超的下德VAR問題已經到輿論一發不可收拾的地步??墒羌啄昙己?,有沒有人想過,英超自2018年全球正式使用VAR技術到2021年“半自動越位識別”(SAOT)技術出爐以來,自動足足5年時間里,位技為何只有英超無論出現何種爭議,術不史都無法引進SAOT呢?帶著這個疑點,下德我在年初拜訪意甲IBC時,甲年技簡曾向相關負責人咨詢此事,英超得知結果是自動:英超裁判公司PGMOL在VAR正式被全球頂級聯賽啟用時,就與其技術服務商直接簽了十年長約,位技且沒有違約金條款,所以英超至少5年內很難看到SAOT技術??紤]到契約精神,英超球迷只能期望PGMOL自己研發出這項技術,但目前來似乎很難。這便是意甲有專門的部門不斷在升級這項技術時,英超球迷只能看著流口水。說到SAOT,便不得不說一下德甲。如果你去我的社交媒體搜索“德甲 科技”的關鍵字,你便會看到很多關于德甲科技的內容。雖然這類內容沒有流量,但是卻讓我深深著迷,作為國內少有的足球科技資深研究者,今天不妨蹭著這個熱度,帶大家一起回顧下德甲60年以來的科技創新,并對德國足球未來科技的發展作個展望。德甲第一個進球沒有影像資料1963年8月24日,當蒂莫·科涅茨卡代表多特蒙德攻入德甲第一粒進球時,由于當時球場沒有電視攝像機,只有球門背后的攝像機,攝影師還沒有準備好捕捉這一歷史時刻。在當時,進球沒有影像資料是人們習以為常的事,盡管這在今天聽起來讓人難以想象,但這就是人類科技隨著時間推移而演變的證明。隨著足球迷在全世界瘋狂增長,比賽集錦出爐的時間越來越接近比賽尾聲。從賽后的幾小時到比賽的第二天,一場比賽給老球迷們的感覺就是“近在咫尺”,可是在六七十年代,即便是科技發達的德國,當比賽錄像卷及時從球場送到電視臺后,比賽畫面和相關集錦都很難趕上第二天的晚間新聞。彩色電視曾經是跨時代的產品,對于全球球迷來說更是如此,它讓足球的傳播有了全新的面貌。1972年慕尼黑夏季奧運會閉幕式,彩色電視信號首次出現,意味著媒體制作的體育賽事報道,隨著現場直播的實施而變得更加專業化。緊接著就是1974年德國世界杯,國際足聯以此為由給了許多金融巨頭投資彩色電視的信號。其實早在1972年奧運會之前,1971/72賽季的德甲收官戰,完整影像便已到來,這也是德國足球發展的里程碑,拜仁戰勝沙爾克04第二次捧起德甲冠軍,巴伐利亞的群眾第一次在地區頻道上看到了足球比賽完整錄像,而當時采用的無線電天線傳輸技術如今已經徹底淘汰??稍诋敃r,比賽錄像距離比賽結束僅過去2小時,這可以說是“一大步”。1984年12月11日,拜仁對陣門興格拉德巴赫,這是德國第一場實現現場直播的聯賽。在屏幕上,球迷們可以看到現場觀眾心花怒放的樣子,自此以后,德甲賽場上這些激動人心的時刻,精彩的進球、稍縱即逝的機會和情感綻放再也沒有因為技術不達標而被放過。隨著1991年德國出現德甲訂閱頻道后,德國職業足球所有比賽都會在同一時間在電視上直播,德甲的轉播收益也迎來了黃金時代。在九十年代,也是德甲球隊闖進歐洲三大杯四強次數最多的年代。九十年代的德甲直播一直是通過衛星傳輸而不再是無線電,這意味著更高質量和更大范圍的傳播,德甲也終于有了國際版權收入。全世界最強大的足球數據庫如今,德國所有球場的轉播信號都通過衛星和光纖傳送到科隆廣播中心(CBC)形成現場。2006年,子公司Sportcast成立,其與德甲國際與IMG Replay進行全球視頻檔案合作,德國足球聯盟開始收集并分類德甲比賽,一個到如今擁有40多萬小時的歷史視頻檔案庫開始初見模型。媒體制作的發展也是DFL價值創造和全球戰略的基礎,因為其技術的強大和多鏡頭的詳細數據,也讓德甲在全球贏得了極好的口碑,提供了最好的直播觀賽體驗。DFL為全球德甲解說員帶來了最好的解說體驗及幫助。僅“傳球檔案”這一項,德甲聯盟和亞馬遜網絡服務(AWS)通過復核統計所有德甲球員的每一次傳球,Passing Profile使用xPass模型,從中精準分類,最終計算每次傳球距離及傳球難度等級。德甲官方希望為所有技術控提供最直觀的球員傳球質量和目的,得出精準的球員傳球能力,并在轉播中呈現出來。譬如,一個新的圖形表格說明了該名球員傳球方向的羅盤式概覽,有八個不同的傳球方向,最常用的一個在圖形中突出顯示為首選方向,即該名球員向每個方向的傳球次數,也能更了解所有球員的習慣。為了開發這些統計數據,在Amazon SageMaker上訓練的機器學習模型分析了DFL Media Hub中數千場以前德甲賽季的視頻。在Passing Profile的案例中,分析了近200萬次傳球的視頻,并利用收集到的數據構建了一種算法,該算法可以隨時計算每次傳球的難度分數,評估與接球手的距離、防守次數等特征之間的球員,并實時對球員施加壓力。計算后,德甲會匯總每個球員和球隊的難度分數,以形成傳球檔案。DFL Media Hub中的視頻數據量有多大?DFL Media Hub中應用了三種不同類型的元數據,以最大程度地提高內容的價值:官方比賽數據,實時記錄數據和人工智能生成的數據。這些元數據加在一起,將超過11 PB的巨大視頻集變成了一個結構合理的,多用途的內容存儲庫——一個真正的寶藏。1 PB代表100萬千兆,相當于使用智能手機拍攝的大約2.5億張照片的大小。而11PB,就相當于27.5億張智能手機照。實時日志記錄又增加了一層意義:一旦比賽開球,位于科隆廣播中心DFL子公司Sportcast的專家,就將在基本信號中添加了實時日志記錄(關鍵字形式的描述性元數據)。這也意味著對于德甲德乙的每場比賽,“實時記錄器”都會緊密跟蹤屏幕上的每一個事件,并通過來自72種與動作類型有關的編輯模式,將信息分配給每個活動,來記錄它們的屬性:例如“移動”、“技巧”、“攔截”、“解圍”、“任意球”、“防守動作”或“相同鏡頭”。甚至,系統可以將賽前和賽后在球場所發生的所有事件都以這種方式標記。在此過程中,每個現場裝置都會平均每秒累積100多個不同的編輯相關場景,這樣會讓系統自動搜索某些場景更加容易。2021年,一個名為“面部和情緒識別”的功能正式上線,它可以自動識別特定的球員與其相關的情緒。為此專門開發的基于AI的軟件算法,使用上載到系統、并由定制軟件來處理指定的分析視頻素材,以識別各個鏡頭。該軟件可以根據特定的面部特征在幾秒鐘內識別、分類和存儲特定的球員。然后,隨著更多球員及其面部特征被添加,系統將自動繼續學習,解決繁瑣的后續工作。如今,德甲每賽季約12000小時的視頻素材每年都會被添加到DFL Media Hub中,這絕對是冠絕全球所有足球賽事的。流媒體技術 流媒體時代到來,DFL也是最早做出準備的。早在2017年,17臺麥克風就被安置在球場邊各個角落,科隆CBC的專家實時跟蹤數據,同時用自動混音機為控制臺提供信息,而這些信息都會被深度加密,至今從未流出過任何泄露傳聞。足球作為全世界受眾最多的運動,沒有其他任何運動可以有如此多觀眾,或許其他運動相加也到不了足球的1/3吧。所以在流媒體時代,如何挑選世界各地的新媒體合作伙伴一直是德甲非常重視的內容,畢竟不同國家的文化會導致球迷對不同內容感興趣,而德甲多年來的冠軍壟斷確實也導致了收視率一定程度上的下降。對此,德甲采用了更精準的方式。例如,英國媒體人希望更多關注到凱恩的消息,而非洲球迷則十分密切的關注吉拉西和博尼費斯,那么DFL國際產品組(IPP)提供系列地區化內容,并協助各個俱樂部推廣全球公益項目,然后每周每月推送給國際媒體合作伙伴,就比如筆者。LED屏等商業實現本體化是如今五大聯賽的趨勢,而擁有六顆衛星的德甲在這方面也是全球足球聯賽的。通過和亞馬遜等行業領先合作伙伴至少十多年來深度的共同創新合作,德甲的可持續發展在技術服務這一塊是只會日益增強的。德甲技術方面未來的發展方向是人性化,人工智能的實施必須讓球迷有切身參與感,互動式轉播增強觀看體驗的同時可以讓足球分析看好者都更深入的關注足球本質。在不久的將來,純球員視角也將在德甲實現,即便只是某個球星的球迷都可以和偶像完全同視角參賽。所有個人的高光片段都不用再過多尋找,這便是個性化的意義。根據個人偏好的算法,完全可以靈活而精準的提供給每個球迷,通過AR眼鏡或者其他設備。DFL進行了開拓性的概念驗證,以完全數字化、遠程化和云計算的方式產生?;仡櫟录走@60年的科技發展史,只有一個不變之處,那就是每項技術都必須證明其對球迷的價值。這便是德甲精神“足球本應如此”和“50+1”的意義。(李巴喬)

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